来源:直播吧
根据外媒tech4gamers的最新报道,2023至2024年期间,全球游戏行业正经历前所未有的困难,预计将有近25000名员工面临裁员。微软、索尼PlayStation、电子艺界(EA)以及动视暴雪等知名企业在过去一年间纷纷裁减数千名员工,无疑为行业带来了极大的压力,2024年有望成为厂商们非同寻常的一年。
2023年,游戏行业的裁员人数已经接近11250人,主要原因在于疫情后的市场调整和工作室之间的合并。然而,2024年的裁员风潮再度加剧,人员流失数量较上年增长约40%。截至2024年10月,已有近13000名游戏开发者失业,这两年的裁员总数逼近25000人。
从过去十年看,开发一款大型3A游戏的成本急剧上涨,预算从5000万美元飙升至1.5亿美元,现如今更是时常突破2亿美元,一些顶尖项目的预算甚至高达4亿美元。例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本已达3.12亿美元,而被视为行业投资失败范本的《星鸣特攻》也达到了4亿美元的天价开销。索尼的首席执行官也曾公开呼吁开发团队要谨慎管理预算。
成本暴涨一方面让公司在投资新创意时变得更加谨慎,另一方面也迫使他们将目光聚焦于一些安全保守且知名的系列IP。虽然这种保守的策略或许能在短期内确保财务安全,但却大大限制了创造力的发挥。此外,企业纷纷缩减开支,裁员成为了很多公司的无奈之举。
同时,近年来游戏行业对在线服务类游戏的关注增加,也在一定程度上加剧了裁员的情况。这类游戏依赖于微交易和持续更新的收入,逐渐成为了开发团队的重心,导致传统单机游戏遭到冷落,很多项目因此匆忙发布,质量堪忧。即便是一向以在线服务游戏为主的Epic Games,2023年也裁掉了16%的员工,显然在进行大规模重组的过程中,他们不得不做出艰难的选择。
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