来源:直播吧
12月03日讯 随着备受瞩目的复古风格2D动作游戏《信使》的成功,Sabotage工作室推出了其最新作品《星之海》,再次向经典的2D时代致敬,本作的重心则放在了日式角色扮演游戏(JRPG)的传统上。
在近日举行的2024年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar与游戏导演Thierry Boulanger进行了深入交流,探讨了该游戏的创作历程及其灵感来源。
Boulanger坦言,任天堂对他们的影响诸为深远。他表示:“可以毫不夸张地说,任天堂在80年代和90年代的几乎所有作品,对我们的创作都有着深刻的印记,坦率地讲,这种影响直到今天仍然存在。”此外,他补充道,Sabotage工作室在成长和开发过程中逐渐意识到,受任天堂的游戏理念影响,将成为他们未来的职业方向。
众多独立游戏开发者也视任天堂为创作灵感的源泉,毕竟许多创作者是在NES、SNES和N64等经典主机上成长起来的。这一时代的游戏不仅塑造了任天堂自身的美学,也建立了核心游戏公式。然而,Sabotage工作室的作品并非仅仅是对某一特定时代的致敬,它们还融入了现代设计理念,为这些经典作品注入了新生。例如,《信使》便是一款受《忍龙》启发的动作游戏,结合了银河战士恶魔城的元素,玩家能够在8位与16位的游戏世界间无缝切换,完美地融合了不同游戏时代的精髓。而《星之海》作为其前作的直接前传,除了向《时空之轮》和《圣剑传说》等经典JRPG致敬外,还支持玩家通过合作模式进行战斗与冒险。
谈到任天堂时,Boulanger表示:“对我们而言,任天堂就是一切的源泉,它教会了我们很多东西。你可以反复游玩《超级马里奥兄弟3》,从中获取关于控制、关卡设计、节奏、难度、音乐、音效设计等诸多宝贵经验,甚至敌人的设计也有借鉴。”他进一步指出,即便是在今天,这些经验依然适用,因为任天堂确实抓住了使游戏与玩家之间产生共鸣的核心要素。
除了任天堂,Boulanger还提到,制作团队从“每一款游戏”中都可以学习,强调他们玩了许多游戏,并从中获取灵感。
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