来源:直播吧
日本SMBC消费金融发布了一项针对年轻消费者的网络调查,内容聚焦于20至29岁年龄段的日本年轻人,他们在消费习惯方面,特别是在游戏上的花费。此次调查于今年2月发起,共有1000名年轻人参与。
调查显示,游戏内购物已成为年轻人消费生活中的一个显著部分。然而,不少参与者也坦承,游戏的开销曾对他们的日常生活产生负面影响,约18.8%的受访者表示在游戏中花费过多,甚至影响到他们的生活费用,而有23.9%的人对曾经在游戏中进行的消费感到懊悔。
当被询问是否同意“愿意花钱以获取游戏内优势”这一观点时,17.9%的参与者表示赞同。特别是在男性玩家中,这一比例更高,达23.8%,较去年增加了7.6个百分点。这表明越来越多的男性玩家愿意为在游戏中获得优势而掏腰包。
另外,约20.8%的受访者认同“如果不付费,游戏就无法继续进行”这一说法,这一比例较去年增长了2.7个百分点,进一步突显了游戏内消费在当代年轻人生活中的重要性。
尽管女性玩家在游戏内消费方面的倾向仍低于男性,但她们的消费欲望也在逐年上升。今年,有18.4%的女性参与者表示,不进行游戏内消费就无法真正享受到游戏乐趣,这一比例比去年提高了2.6个百分点。而男性在这一领域的认同率同样上涨了2.8个百分点,显示出两性在游戏消费的差距正在逐渐缩小。
此外,调查还发现,愿意为扭蛋及其他含有微交易机制的游戏付费的年轻人也在增加。与去年相比,这一群体的比例从15.8%升至21.6%,增加了5.8个百分点。不过,尽管参与微交易的人数增加了,他们的平均消费额却在下降。2024年,20多岁的玩家月均在微交易上的消费预计约为5138日元(约合264元人民币),而今年的平均消费已降至4247日元(约合218元人民币)。这显示出在年轻消费者的游戏消费中,既有热情也有理性的变化。
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