来源:直播吧
尽管实时服务型游戏近年来遭遇了一系列挫折,许多顶尖的AAA游戏工作室仍旧坚持在这一领域继续投资和探索。根据行业调查显示,目前每三家顶级开发商中就有一家(约33%)仍在积极开发此类项目,这反映出资本市场对于像《堡垒之夜》这类成功范例的执着追求。
过去几个月的多项报告已经指出,随着接连的失败,实时服务型游戏的热度似乎正在逐渐减退。不过,GDC(游戏开发者大会)最新的一项调查却暗示,仍有大量项目在悄然推进。近十年来,无数大型游戏厂商都试图复制《堡垒之夜》的成功曲线,但大多数尝试却以惨淡收场,甚至不乏胎死腹中的案例。
索尼最近的大规模裁撤实时服务型项目事件,便是一个明显的例证。此举使得Bluepoint和Bend Studio等工作室几乎耗费了整个开发周期,却未能产出实际成品。GDC发布的《2025游戏产业现状调查报告》进一步揭露,有13%的开发者仍表示如果有机会,他们愿意参与这一领域的探索。值得注意的是,行业内部将“日活跃留存率40%、付费玩家占比32%”视为实时服务型游戏成功的基本标准,这一标准的设定在某种程度上也影响了行业的策略方向。
尽管如此,调查结果也透露出不少开发者对这一类型游戏的兴趣并不高。近半数的开发者承认,因考虑到高风险性,他们对实时服务型游戏缺乏足够的热情,另外还有29%的人则表示对此毫不关心。同时,现今约80%的开发者更倾向于选择PC平台来进行游戏开发,而非主机,这一趋势无疑反映了当前市场环境下的选择偏好。
在时光流逝之际,实时服务型游戏的未来依然充满变数,尽管有所受挫,但在追求创新与突破的道路上,许多开发者仍旧在不断探索新的可能。究竟下一个《堡垒之夜》会诞生于何处,依然是个悬而未决的谜题。
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