来源:直播吧
Steam平台在数字游戏市场中扮演着举足轻重的角色。2024年,该平台上发布了近1.9万款新游戏,再次创下历史新高。然而,值得注意的是,约80%的新游戏却鲜有玩家关注。许多小型开发商推出的游戏在质量方面参差不齐,甚至有一些作品几乎没有独特性,反而试图通过成就系统与交换卡片等功能来吸引玩家消费。
为了解决这一问题,Valve实施了新规定,要求游戏达到一定的销量门槛才能启用交换卡片及其他附加功能。没有达到这一标准的游戏将被标记为“受限游戏”。Twitch游戏部门负责人Bill Young指出,2024年上架的18992款游戏中,仅有4041款成功突破这一限制,约79%的游戏仍然处于“受限”状态。这一比例自2020年以来持续上升,2022年为72%,而2024年则进一步扩大,这一趋势显然不容乐观。
进入2025年,仅半个月的时间内,新发布的444款游戏中,能够脱离限制的仅有55款,显露出新游戏在市场上的竞争压力和挑战。Bill Young还提到,随着《堡垒之夜》虚幻编辑器的发布,近两年涌现出14万款新游戏,这着实表明了游戏开发的门槛显著降低,但优质作品的开发依然面临着诸多困难。
总体来看,尽管数字游戏市场的规模持续扩大,但开发者在创作高质量游戏方面仍需付出不懈的努力,以便在激烈的市场竞争中站稳脚跟。
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