来源:直播吧
近日,《黑神话》的主创冯骥和主美杨奇接受了媒体采访。在采访中,杨奇提到,《黑神话》在美术方面没有废案,所有可用的美术资产都被用在了游戏中,以确保游戏内容更加丰满。
杨奇表示,在制作过程中,一开始可能对某些场景或物件不满意,但只要找到合适的地方,它们仍然会被利用起来。因为游戏地图很大,这些物件可以给整个地图增加特殊性,提高差异度。如果精度不够高,这些物件会被放置在离主线较远的地方。
这番话表明,《黑神话》团队在充分利用所有可用美术资源的同时,也注重游戏场景的多样性和设计质量。这对于一款大型游戏来说至关重要,能够提供更丰富的游戏体验。玩家们期待《黑神话》能够在美术、剧情和玩法等方面都给予他们惊喜。
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